用左廿年時間主角終於學識講野
身為老米,見到新系統為左新手而設計,其實係開心的. 易左推新手入坑,而且系列遊戲係好需要有新血加入先可以繼續發展. 自己夠技術都可以學習活用新設計,從而都係另一番樂趣. 至於PC優化,得返幾個月,唔係好樂觀,不過就算推出未完全搞好,capcom應該都會持續更新去處理.
以一個老鬼黎講, 我覺得新作歡迎新手係好事。 我地以前搵龍都搵到斷氣。 以家幾好,有鳥騎自動波又可以雀上磨刀。我做獵人最開心係咩? 同朋友一齊玩睇佢貓車姐。 多d 人多d 貓車幾歡樂😂
好認同片尾部份!成日聽到啲人講"用近戰劈龍先係真男人" 唔洗理人講乜,想玩乜就玩乜,最緊要開心
辛苦哂希老闆,今時今日仲有與時並進既遊戲好難得
用充能斧玩了一會,打擊感比較弱,打怪時距離感比較混亂,揮刀時方向經常錯開了一點不能微調🤔
中肯的評價👍👍。唔會好似某某台,用行緊最高規格的PC同PS5畫面作比較。超級離地🤬🤬
問題係隻game 優化做得太差 好趕客。 Capcom 用RE engine 同埋趕推隻game 出黎又未優化好,令到高階機先勉強推到。 DD2 既歷史重演 。
PC版 基本上用RTX4000系列或同級display同硬件 都無乜大問題 我用緊4060同ryzen 7 7700 32GB ram 開中效都有80fps 等Capcom慢慢fix bug同optimize
聽完今次既改動令我呢個休閒逃龍者搶資源人渣感到歡樂
隻game 連線合作,出招速度,打擊感都無mhr好。而且平衡上太刀和弓如果說是親生仔,不如說有部分武器得罪了開發組。最慢雙刀,最無力大劍等。當移除機動性他們還有什麼。
佢個自動尋路係半自動,比我感覺好好,你隻坐騎會有自己想去既路線,而騎手又可以自己調整返個方向,有種真係騎緊隻坐騎既感覺,當然亦可以完全手動啦
今集ps5版太刀砍落隻怪度無左砍到野的質感,好難講清楚😂
打擊感其實有. 分別用PS5 及 4090玩過, 打擊感是細膩咁表現, 但PS5偷格嚴重根本表現唔到. 音效可能未tune得好, 用有重base嘅裝置就會感受到. 係普通喇叭你就會覺得好薄弱. 雖然覺得應該有些部份未完成, 例如噴血好傷沒有一樣
多謝希老闆,本來諗住玩完Beta版感受下新 MH 就算,但睇完希老闆MH情報後,原來遊戲有為新手做咗咁多嘢,聽完後搵到入手嘅理由,唔該晒。:face-red-heart-shape:
謝謝詳細講解!👍🏻
老老豆豆,成game 要持續有得玩落去,純粹得老手係冇可能,始終要持續有新血加入,隻game先得以延續
我之前一次MH都無玩過,不過今次見黑人刺客2月出,就要幫襯對家嘅心態買wilds
唉,玩了DEMO後,發現要換電腦了。我的纏蛙模組LOAD出一團屎T_T 5:15太帥了
@ScaryplayTTV